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GAME RULE

본 게임의 룰은 <더 지니어스 : 그랜드 파이널> 4화에서 방송된

'같은 숫자 찾기'를 토대로 만들어졌음을 사전 명시합니다.

위는 실제 게임에서 사용될 맵의 예시입니다.

맵은 매 게임마다 변경됩니다.

0. BASIC

  • 매일 2회의 게임이 진행됩니다.

  • 모든 이동과 행동은 총괄계로 송출한 DM을 통해서만 이루어집니다.

  • 게임에서 승리한 진영에게는 승점 1점이 주어집니다.

    • 승점은 누적형이며, 4일차 게임 종료 후 더 많은 승점을 보유하고 있는 진영이 최종 승리합니다.

    • 두 진영 모두 게임에서 제시하는 승리 조건을 만족시키지 못할 경우 승패 룰에 의거하여 한 진영에 0.5점, 또는 두 진영에 0점이 부여될 수도 있습니다.

  • 게임 진행 시간은 다음과 같습니다.

    • 22:30 ~ 23:20      1게임

    23:20 ~ 23:30 정산 및 휴식

    23:30 ~ 00:20    2게임

    00:20 ~ 00:30 정산 및 휴식

  • 4일차에는 승점 2점을 걸고 80분 간 한 게임만을 치룬 뒤 10분의 정산 시간을 갖습니다.

3. BATTLE

  • 적 진영의 플레이어와 같은 칸에 위치할 경우 무조건 전투가 발생합니다.

  • 한 쪽의 체력이 20 이하일 경우, 양측 모두 동의할 때에 한하여 1회 전투를 중단할 수 있습니다.

    • 전투가 중단된 칸은 새로운 플레이어가 위치하기 전까지는 점령되지 않은 것으로 판정합니다.

  • 전투에서 굴리는 다이스는 20다이스로, 다이스 봇(@dice_100)을 이용합니다.

    • 두 플레이어가 공격 다이스와 방어 다이스를 1회씩 주고 받는 것을 한 턴으로 카운트합니다.

    • 플레이어가 입는 데미지는 기본적으로 [상대 공격 다이스 - 본인 방어 다이스]의 값입니다.

  • 선공 다이스는 일부 경우를 제외하고 총괄계에서 굴립니다.

    • 선공권을 얻은 플레이어는 총괄계와 다이스 봇을 태그하여 전투 지문을 송출해 주십시오.

    • 모든 전투 지문은 앞선 지문으로부터 5분 이내에 송출되어야만 유효로 처리됩니다.

    • 5분 이내에 전투 지문이 송출되지 않을 경우 해당 플레이어의 다이스 값은 그 차례에서 0으로 계산합니다.

  • 공방 지문에 반드시 본인의 초능력을 사용하는 내용을 포함해 주십시오.

  • 전투가 진행 중인 칸의 경우, 게임 종료 시까지 전투가 끝나지 않는다면 어느 진영도 점령하지 못한 것으로 판정합니다. 모든 전투는 게임 종료와 함께 강제 종료됩니다.

  • 체력을 모두 소진한 플레이어는 빈사 혹은 사망 상태에 이르게 됩니다.

    • 처음으로 체력을 모두 소진하였을 때에는 빈사 상태로 판정하여 본진(HOME)으로 강제 귀환되며, 해당 게임에 더 이상 참가할 수 없습니다. 빈사 상태의 플레이어는 다음 게임에서 체력을 모두 회복합니다.

    • 두 번째로 체력을 모두 소진하였을 때에는 사망 상태로 판정하여 봇계 트윗 및 모든 행동이 금지됩니다. 진영계 이용은 가능합니다.

  • ​전투 승리 시 해당 전투에서 빈사 혹은 사망 판정을 받은 플레이어의 코드네임을 알 수 있습니다.

1. GAME

  • 맵의 한 칸은 보드라고 명명합니다.

    • 플레이어가 칸을 점령할 경우 해당 칸에 적혀있는 숫자 또는 기호의 보드를 수령할 수 있습니다.

    • 각 진영은 플레이어들이 수령한 보드의 숫자 또는 기호 중 오직 2개의 숫자와 1개의 연산 기호만을 이용하여 하나의 수식을 생성해야 합니다. 이때 등호(=)는 필요하지 않습니다.

    • 예) 수령한 보드 : [3] [12] [×]

        ▶ 3 × 12

  • 매 게임마다 그 게임에서 두 진영이 공통적으로 만들어내야 하는 숫자가 주어집니다. 승리 조건은 주어진 수를 정확하게 만들어내는 것입니다.

    • 만일 두 진영 모두 위 조건을 충족하지 못할 경우, 주어진 수에 가장 가까운 수를 만들어낸 진영에게 승점 0.5점이 부여됩니다.

    • 만일 두 진영이 같은 수를 만들어낼 경우, 어느 쪽에도 승점이 부여되지 않습니다.

  • 플레이어는 주어진 맵 위에서 이동하며 수식을 만들기 위한 숫자 또는 기호를 찾아야 합니다. 플레이어가 각 칸의 점령 판정을 받기 위해선 게임 종료 시까지 해당 칸에 머물러야 함을 유의해 주십시오.

2. MOVE

  • 이동은 대각선을 포함, 전방위 1칸을 기본으로 10분에 한 번 가능합니다.

  • 모든 이동은 총괄계로 송출한 DM을 통해 이루어지며 이동 시각의 판정은 총괄진의 기기 시간에 기준합니다. 확인이 다소 늦어진다 해도 DM이 도착한 시각에 이동한 것으로 판정합니다. 총괄진의 현실적인 사정 상 모든 이동에 곧바로 답할 수 없음을 양해해주시면 감사하겠습니다.

  • 이동 시 위치한 칸의 숫자 또는 기호가 답신으로 전달됩니다.

  • 한 칸에 머물 수 있는 인원은 최대 2명입니다. 한 진영 당 1명을 초과하여 같은 칸에 위치할 수 없습니다.

  • 특수 효과가 적용되는 칸이 존재합니다.

4. ETC

  • 플레이어의 기본 체력은 초능력의 계열에 따라 최소 35에서 최대 45 사이로 주어집니다.

  • 모든 플레이어는 본인이 가진 초능력에 적합한 특수 스킬을 갖게 됩니다. 특수 스킬의 사용은 총괄계로 송출한 DM을 통해 이루어집니다.

  • 적 진영 플레이어의 코드네임과 특수 스킬의 내용을 매치시키는 것에 성공할 경우, 4분의 1 확률로 해당 플레이어에게 스턴을 시도할 수 있습니다.

    • 진영 별 하루 1회로 제한됩니다.

    • 스턴이 적용된 플레이어는 본진(HOME)으로 강제 귀환되며, 해당 게임에 더 이상 참가할 수 없습니다.

  • 이 외에 공개되지 않은 히든 룰이 존재합니다.

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